Monthly Archives: February 2016

_87059725_87059724

Cold Fear

tukangbetting Atmospherically, Cold Fear adalah derivatif dan diprediksi, yang merupakan rasa malu mengingat bahwa itu adalah, di kali, sebuah game action yang menyenangkan. Sementara Cold Fear tidak tepat membangun dirinya sebagai berkualitas tinggi survival horror permainan, cerita terlibat dan sesekali elemen gameplay yang menarik membuat Cold Fear layak bermain, setidaknya sementara waktu, anyway.

Di Cold Fear, Anda bermain sebagai Tom Hansen, seorang perwira US Coast Guard yang telah dikirim untuk menyelidiki sebuah kapal Rusia yang misterius pada malam berangin dan badai di tengah lautan. Anda mengetahui sejak awal bahwa kapal ditempati tidak hanya dengan tentara Rusia bermusuhan, yang ada banyak, tetapi juga oleh makhluk asing yang memakan manusia dan memberikan ancaman berat baik dari dalam dan luar tubuh inangnya. penyelidikan Anda membawa Anda ke wajah ramah sedikit dan banyak yang mengancam seperti yang Anda mengungkap misteri kapal dan kargo mematikan nya.

perspektif adalah orang ketiga, dengan kemampuan untuk pergi ke orang pertama modus melalui mana Anda dapat dengan bebas memandu pandangan Anda bertujuan. Meskipun kamera tetap memberikan sekilas lebih luas dari tempat kejadian, itu tidak mudah untuk menjaga kontrol cairan ketika akan bolak-balik antara kamera, yang merupakan masalah ketika Anda mencoba untuk manuver di sekitar perahu dan mengambil musuh Anda temui di sepanjang jalan. kontrol tambahan membiarkan Anda berjongkok, menjalankan, dan gulir cepat melalui senjata, yang sedikit lebih intuitif dalam versi PS2, berkat tombol pemicu tambahan. Namun, karena scroll senjata ditempatkan pada tombol putih / hitam pada kontroler Xbox, perbedaannya tidak terlalu parah. Menjalankan membawa meteran pada layar yang, ketika habis, melarang Anda dari berjalan lagi. Hal ini membantu untuk membuat teka-teki tertentu lebih menantang, dan Anda akan menemukan diri Anda memantau meter sering, tapi itu tidak mengurangi atau menambah gameplay dengan cara yang signifikan special forces nemesis strike

Karena Cold Fear terjadi di lingkungan laut-terkunci, skema kontrol dipengaruhi oleh pergerakan gelombang. Hal ini sebagian besar terlihat ketika Anda berada di luar, dan kadang-kadang terlihat seperti Anda berjalan hampir sepenuhnya samping, karena gerakan volatile dek bawah Anda. dampak ini buruk kontrol, tapi trade-off adalah komponen yang unik dan menarik dari gameplay. Ketika Anda melawan gelora perahu, waktu sendiri untuk menyeberang deck hanya ketika gelombang rendah, Anda menemukan beberapa aspek yang paling menarik dari Cold Fear. Sayangnya, lingkungan luar tidak disadap untuk sepenuhnya mereka, dan Anda akan menghabiskan sebagian besar permainan, melewati jam pertama, di lokasi dalam ruangan generik.

Tujuan Anda di Cold Fear adalah untuk menemukan cerita di balik kehancuran jelas kapal dan munculnya makhluk bukan manusia atasnya. Meskipun cerita yang sangat turunan tentang percobaan genetik beres, hubungan antara karakter yang menarik, dan cerita ini rapi dan sederhana. Sebagian eksplorasi plot disampaikan melalui catatan yang berserakan tentang lingkungan dan melalui dialog dengan karakter (untuk durasi pendek bahwa orang-orang di atas kapal selain Hansen berhasil tetap hidup). Catatan diimplementasikan dengan baik, dan mereka mendorong cerita dan mengungkapkan informasi penting tentang senjata, benda-benda lingkungan, dan musuh.

Meskipun Anda mulai dengan hanya pistol, ada sejumlah senjata yang berbeda dapat ditemukan di tengah laut, termasuk senapan mesin, AK-47, speargun sebuah, penyembur api, dan sebuah peluncur granat. Senjata-senjata tersebut hampir semua sama-sama efektif, kecuali untuk perbedaan dalam kekuasaan. speargun adalah satu-satunya senjata yang tidak digunakan secara eksplisit untuk menangani kerusakan, dan ketika dipecat, ia melepaskan gas yang menarik musuh dekat itu. Ini adalah taktik yang bagus untuk digunakan dalam hubungannya dengan salah satu senjata lebih eksplosif seperti senapan atau peluncur granat. Jika tidak, tujuan dari permainan ini adalah untuk membuat headshots pada semua musuh humanoid, yang dapat menjadi sangat sulit karena musuh lebih dekat kepada Anda. Untungnya, sebagian besar senjata memiliki sebuah pemandangan laser atau senter, yang membantu presisi Anda. Titik headshot adalah untuk menghemat amunisi, meskipun musuh tidak akan mati kecuali mereka dipenggal. Ini berarti bahwa jika Anda menembak musuh di mana pun selain di kepala, dan hanya merobohkannya ke tanah, Anda memiliki sejumlah waktu untuk berlari dan menginjak kepala sebelum musuh akan kembali dan serangan lagi.

_87059725_87059724

Red Ninja: End of Honor

judi sabung ayam online indonesia Dengan permainan berkualitas seperti Ninja Gaiden (dan untuk tingkat yang sedikit lebih rendah, entri dalam seri Tenchu) saat ini tersedia di pasar, aksi Ninja bergenre yang populer adalah tempat yang semakin ramai. Sebagai orang tumbuh, game Ninja baru mencoba untuk menemukan cara yang berbeda untuk berdiri keluar. Tapi selain dari kenyataan bahwa pahlawan permainan adalah montok, minim berjubah pembunuh, ada benar-benar sama sekali untuk Red Ninja yang menonjol dengan cara yang berarti. Dari alur cerita hampir ada, untuk mekanik Platforming melelahkan dan rusak secara berkala, untuk memerangi sedih terbelakang nya, Red Ninja tidak pernah berhasil menarik diri dari aksi permainan biasa-biasa saja.

The pahlawan montok tersebut dari Red Ninja adalah Kurenai, yang, pada awal permainan, adalah anak muda dari seorang insinyur Jepang terkemuka selama “berperang negara” periode sejarah Jepang. Kaum keluarga Shingen Takeda dan Oda Nobunaga berada di tebal perang besar, dan ketika klan Ninja jahat menyerang bengkel ayah Kurenai (tampaknya untuk tujuan mencuri rencana untuk senjata mengerikan ia telah bekerja pada), ayah Kurenai adalah membunuh, dan Kurenai dibiarkan tergantung di pohon oleh tetsugen, kawat berbilah digunakan oleh ninja. Kurenai selanjutnya diselamatkan oleh seorang wanita ramah dari klan Takeda dan kemudian dilatih dengan cara-cara pembunuh mematikan ninja. Dari sini pada keluar, itu memutar, mengubah, kejar-kejaran hampir tidak koheren pada pencarian Kurenai untuk balas dendam terhadap ninja yang membunuh ayahnya. Game ini akan hadir dengan cutscenes dari waktu ke waktu yang memperkenalkan karakter baru acak, serta mengatur misi, tapi tidak ada yang sangat menarik tentang mereka. Anda dapat dengan mudah menyalahkan penulis permainan, atau aktor orang bodoh menggambarkan karakter, atau desainer yang gagal memberi mereka karakteristik yang unik. Bahkan, hanya kesalahan mereka sekaligus, karena ada banyak menyalahkan menyebar di sekitar.

Sebagian besar gameplay Red Ninja terdiri dari Anda, seperti Kurenai, berlarian tingkat, melompat, berayun, dan berlari dinding, sambil sesekali memotong musuh mati otak dan melawan bos periodik. Tempur mekanik utama Anda akan menemukan melibatkan tetsugen, sangat senjata yang Kurenai pernah digantung oleh. Sebagai senjata dasar, Anda dapat menggunakan tetsugen untuk latch ke musuh dari jarak jauh. Dengan menarik senjata kembali, Anda akan melakukan cukup banyak kerusakan. Satu atau dua lebih banyak hits setelah itu harus meninggalkan musuh dengan kepala terpenggal atau badan, tergantung di mana Anda ditargetkan kepadanya. Ketika Anda bermain, Anda akan mendapatkan jenis pisau baru dan serangan yang dapat Anda gunakan dengan senjata. tetsugen adalah ide yang rapi, tapi satu masalah yang terus berlanjut dengan itu adalah bahwa hal itu membuat tempur ridiculously mudah. Seperti Anda seorang ninja, tujuan utama Anda, sebagian besar waktu, adalah untuk menyelinap pada musuh dan membunuh mereka dengan cepat. Bahkan jika Anda entah bagaimana merusak ini, Anda biasanya dapat hanya membuang beberapa hits cepat dengan tetsugen untuk membunuh orang miskin setengah-wit di depan Anda sebelum ia benar dapat memanggil bantuan.

Anda akan menemukan diri Anda dengan senjata lain di Red Ninja, seperti sumpitan yang stuns (dan kadang-kadang membunuh) musuh dari jarak jauh; melemparkan pisau yang tidak terlalu akurat tetapi efektif ketika mereka mendarat; dan belati dasar yang dapat digunakan Kurenai saat dekat dan pribadi dengan musuh. Namun, Anda mungkin bahkan tidak akan benar-benar membutuhkan senjata-senjata ini, menyimpan untuk beberapa misi yang sangat spesifik yang panggilan untuk mereka. tetsugen adalah seperti senjata yang efektif sehingga membuat banyak pertempuran membosankan sederhana. Tentu saja, itu tidak membantu bahwa hampir setiap musuh adalah total idiot dan menyeluruh mudah untuk mengirimkan dalam waktu singkat, berkat serangan kontekstual beberapa yang membuat segalanya lebih mudah. Jika Anda menjalankan di belakang musuh dan tekan tombol serangan pada waktu yang tepat, Anda akan satu-hit membunuh orang itu langsung. Dan tidak seperti game ninja-bertema lain yang telah ditawarkan mekanik yang sama, di sini di Red Ninja, ini sangat mudah dilakukan.

_87059725_87059724

Stolen

Stealth permainan dari sebuah anomali dalam dunia video game. Sebuah game tentang bersembunyi di bayang-bayang tidak harus hampir sama menarik sebagai game tentang pengiriman gerombolan musuh dengan bahan peledak tinggi, atau senjata pisau yang tampak keren. Entah bagaimana, meskipun, ketika dilakukan dengan baik, permainan siluman dapat setiap bit sebagai intens dan memuaskan sebagai baik shoot-Pukul-up. Namun, karena sifat dari genre, bila dilakukan dengan buruk, permainan siluman cepat menjadi pelajaran dalam kebosanan dan frustrasi. Dicuri, game pertama dan terakhir dari pengembang Biru 52, jatuh ke dalam kategori yang terakhir, dengan plot yang belum dikembangkan, gameplay derivatif, musuh bodoh, dan presentasi membosankan.Dalam Dicuri, Anda bermain sebagai Anya Romanov, seorang pencuri wanita dengan kepribadian tidak dilihat dan beberapa konyol, kacamata bercahaya. Dia diduga pencuri terbaik dalam kejahatan-sarat Forge City, dan dia di dalamnya untuk sensasi pencurian daripada imbalan keuangan. Anya didukung oleh seorang mantan perwira keamanan dan tech geek, Louie, yang mendesain semua peralatan siluman dan pelatih nya selama misi nya. Permainan terbuka dengan cutscene dari siaran berita merinci pemilihan walikota mendatang di Forge City. Anda tidak diberi lebih dari backstory, dan karena Anda maju melalui permainan Anda akan sebentar bertemu beberapa karakter dan menemukan motivasi kotor dari satu calon walikota terang-terangan menyeramkan. Tak satu pun dari itu penting meskipun, karena cerita dan karakter tidak cukup menarik untuk terlibat Anda dengan cara apapun tukangbetting
Meskipun tidak adanya pengembangan plot, Anda tidak akan memiliki masalah mengetahui ke mana harus pergi, karena kadar yang linear dan ketika Anda datang ke daerah baru Louie akan berpadu untuk memberitahu Anda apa yang harus dilakukan. Biasanya tujuan terdiri dari tugas-tugas sederhana seperti mencuri kunci dari yang aman di satu ruangan untuk membuka pintu di ruangan lain, atau hacking komputer untuk menutup grid keamanan. Ada empat tingkat, tapi mereka terlihat begitu mirip mereka mungkin juga menjadi salah satu. Anda akan melihat kamar yang sama, lorong, atau saluran udara di seluruh tujuh atau delapan jam itu akan membawa Anda untuk menyelesaikan permainan.
Lingkungan hambar dibuat lebih buruk oleh kelimpahan tekstur kusam dan aliasing sedap dipandang. tepi keras yang mengerikan bergerigi, dan beberapa efek pencahayaan yang salah tempat. Misalnya, Anda akan menghabiskan banyak waktu bersembunyi di bayangan, tapi bayangan yang berlebihan dan nyaman ditempatkan di seluruh tingkatan, apakah sumber cahaya hadir atau tidak. Anda akan merangkak melalui saluran ventilasi terang benderang, hanya kemudian disembunyikan sepenuhnya dalam bayangan oleh rak buku kecil di ruang jika tidak terang-as-hari. Tidak ada gradien untuk pencahayaan di Dicuri; itu baik benar-benar gelap atau benar-benar ringan. Bahkan ada layar pengukur menunjukkan betapa tersembunyi Anda, tapi itu sia-sia, karena itu baik atau dan ada jarang ada jalan tengah.
Selain mengukur cahaya, Anda dilengkapi dengan berbagai alat teknologi tinggi lain untuk membantu Anda menghindari deteksi oleh penjaga mati otak seluruh setiap tingkat. Anda dapat menggunakan senjata panah untuk menandai penjaga, menutup kamera keamanan, atau menanam umpan. Anda akan jarang harus menggunakan semua itu meskipun, karena Anda akan segera memilih selain pola patroli penjaga ‘dan dapat bergerak dengan mudah tanpa terdeteksi. Satu-satunya bagian yang sulit tentang Dicuri adalah menemukan kesabaran untuk benar-benar tetap tersembunyi saat ini lebih mudah untuk hanya mengisi melalui tingkat. Satu-satunya hukuman untuk melakukannya adalah bahwa para penjaga akan segera mulai syuting pada Anda setelah Anda melihat, tetapi Anda dapat dengan mudah kehilangan mereka dengan menjalankan melalui pintu terdekat. Anda memiliki pilihan untuk melawan para penjaga, tetapi Anda tidak dapat menggunakan kekuatan mematikan, sehingga Anda pergi dengan sistem tempur pukulan-pukulan-tendangan jarak dekat diimplementasikan dengan buruk yang terlihat dan terasa konyol. Setelah penjaga tersingkir, Anda memiliki sekitar 30 detik untuk menyembunyikan, hack komputer, retak aman, atau mengambil kunci sebelum dia bangun. Jika itu tidak cukup waktu, Anda bisa mengalahkan penjaga turun lagi dan lagi untuk membeli sendiri waktu sampai Anda siap untuk melanjutkan tim burtons the nightmare before christmas oogies revenge
Satu hal yang baik tentang Dicuri yang menawarkan berbagai layak gameplay, setidaknya sampai minigames dan hiburan mulai terlihat sama. Anda akan sering harus memilih kunci, retak brankas, hack komputer, dan memotong melalui panel logam untuk mengakses item kunci atau daerah. Setiap kali Anda melakukan ini, minigame sederhana dimulai. Anda dapat membuat sebagai banyak usaha yang diperlukan untuk melewati minigames, tapi penjaga terus berpatroli saat Anda sedang menyelesaikan tantangan, sehingga Anda akan ingin menjadi secepat mungkin. Selain Minigames, ada beberapa tantangan platforming mana Anda harus melompat kesenjangan, berayun dari kutub, berlari dinding, dan melakukan berbagai lainnya Prince of Persia prestasi-terinspirasi. The Platforming dan Minigames melakukan memecah monoton dari merayap dari satu bayangan ke depan, tapi mereka singkat, dan mereka hanya mendapatkan menantang ketika Anda harus bergulat dengan kontrol aneh atau sudut kamera buruk.

_87059725_87059724

Special Forces: Nemesis Strike

situs alternatif gamespools Hip Games ‘Pasukan Khusus: Nemesis Strike, atau CT Pasukan Khusus: Nemesis Strike, tergantung pada apakah Anda percaya kotak seni atau layar judul utama permainan, adalah konsol dan PC re Envisioning semi-jelas CT Pasukan Khusus waralaba penerbit, yang telah ada semata-mata pada GBA sampai saat ini. Namun, sedangkan GBA CT permainan yang tiruan teliti kompeten dari franchise Metal Slug, tidak ada yang sangat kompeten tentang Nemesis Strike. Dasarnya mencoba untuk meniru segala sesuatu dari Splinter Cell untuk kill.switch, Nemesis Mogok melempar terlalu banyak bagian yang berbeda menjadi satu mess berantakan, dan tidak repot-repot untuk memoles salah satu dari mereka melampaui apa yang diperlukan untuk mendapatkan emas permainan dan ke rak-rak toko . Ini adalah versi usang dan agresif membosankan apa juta game ketiga orang tindakan lain telah dilakukan. Dan bahkan untuk harga anggaran, itu adalah nilai yang cukup buruk.

Dalam Pasukan Khusus: Nemesis Strike, Anda melawan teroris. Itu dia. Itu semua plot yang perlu Anda ketahui, karena itu sebanyak itu sebagai masuk akal. Anda bermain dua karakter yang berbeda di seluruh petualangan: Raptor, pemandangan-mengunyah jenis komando yang jatuh di suatu tempat antara Jesse “The Body” Ventura dari Predator dan Guntur di surga-era Hulk Hogan (dalam hal tindakan-pahlawan keberanian dan kredibilitas), dan Stealth Owl, peniru diprediksi hampir setiap lainnya stealth action hero dari satu dekade terakhir. Sebagai dua knuckleheads ini, Anda menembus berbagai locales yang telah dikuasai oleh teroris (terkesiap!) Dan menembak mereka semua di wajah – lagi dan lagi – sesekali berhenti untuk melawan bos menggelikan mudah, menyelamatkan menyakitkan bodoh sandera artifisial cerdas , atau mengendarai kendaraan yang dirancang dengan buruk.

Ketika Anda bermain sebagai Raptor, itu semua berjalan-dan-gun, sehingga Anda ledakan jauh di teroris jahat dengan kurang memperhatikan hal lain. Kadang-kadang, Anda harus menunduk dan berlindung. Dan ketika Anda melakukannya, dalam mekanik kill.switch-dipengaruhi, Anda bisa mengintip di sudut untuk menembak, atau Anda hanya dapat menyodok senjata Anda dan buta-api, dengan penurunan akurasi sedikit. Tentu saja, itu penurunan akurasi hanya akan peduli jika senjata bahkan akurat untuk memulai dengan. Kecuali Anda berdiri mati masih dan manual bertujuan reticle setepat mungkin, kemungkinan Anda akan kehilangan banyak tembakan. Senapan mesin api liar, melemparkan peluru praktis mana-mana kecuali di mana musuh terdekat, dan senapan bahkan tampaknya untuk memotong musuh jarak dekat dari waktu ke waktu. Seperti Raptor, Anda juga akan menemukan diri Anda mengemudi kendaraan sesekali, seperti sleds salju, hovercraft, dan apa yang telah Anda. Namun, tidak peduli apa jenis kendaraan Anda mengemudi, mereka semua menangani persis sama, yang mengatakan, buruk. Ternyata adalah dendeng mustahil, setiap kendaraan memiliki kecenderungan supranatural untuk meluncur keluar, dan beberapa fitur yang mount senjata hanya tampak underwhelming dalam hal dampak.

Memang, tingkat Raptor praktis uang di bank dibandingkan dengan tingkat siluman disalahpahami burung hantu. Mekanis, Owl bekerja sama seperti Raptor, hanya dengan berbagai berbeda senjata yang tidak mencapai target mereka dan beberapa jenis granat yang berbeda yang ide-ide keren tapi buruk dieksekusi. Pada dasarnya, ketika Anda melemparkan mereka, mereka akan baik magnetis menarik atau mengusir benda logam di dalam ruangan. Sekali lagi, ini adalah konsep keren, tapi itu sangat kurang dimanfaatkan sepanjang pertandingan. Semua Anda pernah benar-benar lakukan adalah menggunakan mereka untuk bergerak kotak logam dan sesekali menarik senjata dari tangan musuh Anda ‘. Terlepas dari semua itu, karena Owl adalah sesama tersembunyi, Anda dapat mengaktifkan tembus baju Predator-terinspirasi yang benar-benar tidak benar-benar bekerja dengan baik. Meskipun Anda seharusnya tidak terlihat, musuh akan segera menjadi waspada terhadap kehadiran Anda jika Anda mendapatkan dalam 20 kaki dari mereka.

Di sisi positifnya, musuh Anda adalah idiot, dan mereka mengerikan di sebenarnya menembak Anda. Anda dapat berdiri di luar rentang deteksi mereka, memilih mereka dengan headshots satu per satu, dan mereka hanya akan berdiri di sana tampak bingung. Itu bukan untuk mengatakan permainan ini adalah dengan cara apapun berjalan-jalan di taman, tapi bukannya meningkatkan AI dari pasukan darat, pengembang membuat permainan lebih keras dengan tetap berpegang sekelompok penembak jitu dan orang dengan peluncur roket di atas atap. Sementara itu dimengerti bahwa peluncur roket akan membunuh Anda cukup cepat (dan Anda benar-benar dapat menghindari roket cukup mudah), penembak jitu ridiculously dikuasai dan terlalu akurat, memilih Anda dari jarak yang luar biasa dengan hanya beberapa tembakan yang diperlukan untuk membunuh Anda. Neraka, bahkan Vassili Zaitsev akan cemburu keterampilan mereka.

_87059725_87059724

Frogger: Ancient Shadow

tukangbetting Seperti pendahulunya, Frogger: Bayangan Kuno adalah platformer 3D mendalami klasik rumus hop-dan-menghindar Frogger. Di tujuh dunia dan sekitar 30 tingkat, Anda harus aman memandu Frogger masa lalu perangkap, platform bergerak, teka-teki, musuh, dan berbagai kendala lainnya. Apa yang membuat permainan yang berbeda dari platformers tradisional adalah kontrol, yang menempatkan penekanan pada kemampuan melompat Frogger ini. Ketika Anda mendorong arah pada papan kontrol, ia akan melompat satu ruang ke arah itu. Anda dapat mengubahnya ke kiri atau kanan tanpa melompat dengan menekan salah satu pemicu bahu. Anda juga dapat membuatnya melompat ruang tambahan dengan menekan tombol melompat, melompat lurus ke atas dengan menekan tombol melompat vertikal, dan memperluas lidahnya untuk memindahkan objek dan tarik sendiri di celah. Baru untuk game ini adalah langkah ganda melompat yang memberikan Frogger dua kali saat menggantung pada melompat vertikal, yang memungkinkan dia untuk melampirkan lidahnya ke pohon tinggi kait dan untuk menghancurkan melalui bagian yang lemah dari lantai.

Meskipun kontrol tidak terdengar berat pada penjelasan pertama, Anda mungkin akan menemukan mereka sangat unintuitive ketika Anda benar-benar duduk untuk bermain game. Ada banyak contoh ketika Anda harus hop, putar, dan melompat pada pemberitahuan sepersekian detik, dan itu tidak selalu mudah untuk memilih tombol turn yang benar dan tekan tombol melompat tepat di bawah tekanan waktu tersebut. Ini juga tidak membantu bahwa sudut pandang kamera isometrik kadang-kadang membuat sulit untuk mengatakan apakah platform adalah langsung di depan Anda atau satu ruang ke kiri atau kanan. Untuk hal-hal senyawa lanjut, kontrol tidak selalu merespon secepat Anda ingin mereka. Misalnya, Anda akan melompat ke platform runtuh dan tahu bahwa Anda harus berbalik dan melompat, tapi input melompat tidak akan mengambil dan Anda akan berakhir tenggelam dan dibuang kembali ke pos pemeriksaan terakhir. Para pengembang harus diakui masalah ini juga, karena Anda akan menemukan pos-pos pemeriksaan dan isi ulang kehidupan terletak tepat setelah bertahun-urutan melompat lebih keras permainan. Namun, mereka tidak banyak cukup fire emblem fates birthright

Tentu saja, jika Anda binasa sebelum mencapai pos pemeriksaan, Anda harus melakukan itu bagian dari tingkat lagi. Dan jika Anda kehabisan poin kesehatan, Anda akan mulai segera kembali pada awal tingkat. Anda akan menyebutnya bahwa “tantangan” dalam setiap permainan lainnya, tapi di sini itu lebih seperti kebosanan. Pertama, beberapa tingkat mengambil selamanya untuk sampai ke seluk-beluk. Ini tidak biasa untuk melakukan perjalanan melalui sebagian besar dari tingkat, melewati beberapa perangkap ringan dan melompat, dan akhirnya dibantai oleh satu urutan melompat rumit atau kelompok musuh nanti – memaksa Anda untuk mengulang senilai lima menit ‘a waktu bermain. Kedua, desain tingkat yang datar dan membosankan. Dengan pengecualian dari beberapa platform yang memisahkan diri, bergegas air terjun, dan random kesempatan lidah grapple, ada sangat sedikit yang akan membuat Anda ooh dan aah saat bermain.

Itu cukup banyak sebenarnya dari seluruh presentasi permainan. Ini berguna, tapi hambar. Di satu sisi, lingkungan dan karakter grafis yang tajam, seluruh permainan sangat berwarna-warni, dan soundtrack hutan New Age menempatkan setiap pembicara dalam bidang sound untuk digunakan. Itu terutama berlaku dari versi Xbox, yang mendukung Dolby Digital 5.1 dan tampaknya hanya memiliki musik yang lebih kaya keseluruhan, tidak peduli speaker setup. Di sisi lain, tidak ada banyak di jalan detail atau panache. soundtrack harus menjadi baik, karena efek suara adalah kumpulan keluhan generik dan suara bernada tinggi yang mengambil lebih dari mereka menambahkan. Adapun grafis, rumput, kotoran, dan ubin gurun padat yang sama didaur ulang terus-menerus untuk lantai, dan musuh – yang terutama laba-laba, cacing, dan crawlies menyeramkan lainnya – hanya bergerak bolak-balik dan tidak bereaksi ketika mereka datang ke dalam kontak dengan Frogger. Ironisnya, cutscenes permainan yang tajam, hidup, dan sukacita yang besar untuk menonton, meskipun mereka pasti diarahkan ke arah anak-anak muda. Cerita menyangkut suatu kejahatan kuno yang telah kembali ke Firefly Swamp dan telah menyebabkan semua serangga dan hewan untuk mengamuk. Frogger, untuk beberapa alasan kita tidak pernah diberikan, membawanya pada dirinya sendiri untuk melacak musuh kuno dan mengakhiri shenanigans nya. Suara akting hebat, tapi dialog ini cukup sederhana, dan suara-suara anak kecil mungkin tidak menarik bagi pemain yang lebih tua. Itu dua kali lipat ironis, karena Anda perlu rentang perhatian orang dewasa, dan kemudian beberapa, untuk mendapatkan melalui tingkat permainan.

_87059725_87059724

Tim Burton’s The Nightmare Before Christmas: Oogie’s Revenge

situs alternatif gamespools Dirancang untuk menjadi sekuel kultus favorit stop-motion film animasi dari jalan kembali pada tahun 1993, Tim Burton The Nightmare Before Christmas: Revenge Oogie ini cukup banyak rusak oleh dua kelemahan yang berbeda dalam logika. Untuk satu, The Nightmare Before Christmas hanya cukup populer di Amerika Utara. Itu adalah kultus hit untuk waktu, dan masih tetap sangat populer di Jepang (maka Capcom mengembangkan permainan dan melepaskannya secara eksklusif di Jepang lebih dari setahun yang lalu). Tapi di sini, kebanyakan orang yang memiliki lebih dari satu mewah kasual untuk film ini adalah Hot Topic cinta Goth mal dan menyeramkan fanatik Tim Burton … atau, Anda tahu, kombinasi dari dua. Tentu, terbaru stop-motion animasi upaya Tim Burton, Corpse Bride, keluar sekarang, tapi waktu dan relevansi masih menduga. Kedua, para pengembang jelas pergi ke panjang telaten untuk menciptakan kembali karakter menyenangkan mengerikan dan alam semesta film, akan sejauh untuk menyertakan nomor musik yang rumit dan segala macam halus rincian visual. Tapi sementara permainan ini adalah sukses di depan ini, memberkati hatinya, itu tidak menyenangkan untuk bermain. Pesona dan suasana pasti membantu, tapi ini adalah permainan yang kita bicarakan setelah semua, dan tanpa kualitas gameplay untuk membuat cadangan mengatakan pesona dan suasana, pada dasarnya Anda tenggelam.Ketika kami terakhir meninggalkan pahlawan Nightmare Sebelum semesta Natal, Jack “The Pumpkin Raja” Skellington, hal itu akan A-OK di Halloweentown. Jack baru saja kalah dalam Oogie Boogie keji dan menetap di dengan wanita cantik itu, Sally. Balas dendam Oogie ini mengambil satu tahun setelah peristiwa pertandingan pertama. Jack gelisah, mencari cara untuk membuat mendebarkan, bersantai terbaik Halloween yang pernah. Sebagai saran, temannya, Dr Finkelstein, memberinya penemuan terbarunya, senjata yang dikenal sebagai perampok jiwa. Ini pada dasarnya adalah kombinasi dari cambuk dan crawler dinding aneh yang membungkus di sekitar tangan Jack dan unfurls untuk melakukan segala macam kerusakan bila diperlukan. Bagaimanapun, Jack mencintai gadget kecil, dan ia set off dari kota untuk mengambil pada tes-drive. Tapi sementara dia pergi, trio usil dari anak-anak lokal dengan nama Lock, Shock, dan Barrel berhasil menjahit musuh Jack, Oogie Boogie, kembali bersama-sama dan melepaskan dia di warga kota. Jack datang kembali untuk menemukan kota jebakan untuk gagang dan warga ketakutan. Di atas semua itu, pintu-pintu yang mengakses berbagai kota liburan semuanya hilang.
Pada dasarnya, Dendam Oogie adalah beat-Pukul-up dengan beberapa percikan platforming dan irama game melemparkan untuk mengukur baik. senjata utama Anda adalah jiwa perampok tersebut, dan Anda diberi beberapa serangan yang berbeda untuk digunakan dengan itu. Anda hanya dapat mendera musuh dengan itu dalam semburan pendek atau Anda dapat menggunakannya untuk latch ke orang jahat, dan kemudian melemparkan dia di satu sama lain atau membanting ke tanah lagi dan lagi. Upgrade yang tersedia untuk perampok jiwa, tetapi secara umum, Anda akan mengulangi banyak serangan yang sama. Seiring waktu, Anda bisa mendapatkan kostum baru untuk Jack yang akan memberikan beberapa serangan baru. Natal Jack, misalnya, dapat melemparkan hadiah yang setrum musuh berbagai cara, dan Labu Raja Jack bisa meludah api. Lebih sering, meskipun, Anda akan menggunakan perampok jiwa dan mengulangi serangan dasar yang sama berulang-ulang. Anda mungkin puas dengan jumlah terbatas serangan jika musuh sebenarnya memasang apapun berkelahi, tapi mereka benar-benar tidak. Ini tidak sulit untuk mangkuk melalui hampir semua jenis musuh, dan semuanya hanya berubah menjadi tugas yang berulang-ulang sangat cepat.
Bila Anda tidak meninju kerangka menyakitkan mudah di sekitar, Anda akan bermain beberapa cara mengambil untuk salah satu warga kota acak, berjalan bolak-balik, mundur terlalu banyak, dan umumnya tidak melakukan apa-apa dengan konsekuensi. Di sana-sini Anda akan menemukan sebuah puzzle melompat atau beberapa tugas acak lainnya, tapi kebanyakan itu hanya berjalan sekitar, memukuli semua orang jahat, kembali ke suatu tempat dan mendapatkan item, memukuli semua orang jahat lagi, dan kemudian memberikan item, memuakkan. Perkelahian bos cukup banyak titik terang tunggal dari gameplay. Di sini, Anda akan biasanya menemukan diri Anda berjalan sekitar dan meninju karakter bos di titik lemah konon atau bintik-bintik, sedangkan catatan musik dimuntahkan dari kata bos. Setelah Anda mengumpulkan cukup dari catatan ini untuk mengisi meter, Anda akan memulai menjadi apa yang bisa menjadi cukup menantang musik ritme permainan. Berhasil menyelesaikan permainan menyebabkan Jack untuk meluncurkan serangan superpowerful di bos, yang tidak banyak kerusakan. Jika Anda mengacaukannya, Anda masih akan melancarkan serangan, tapi satu jauh lebih lemah. Sayangnya, perkelahian ini tidak muncul sangat sering, jadi Anda harus menyaring melalui banyak membosankan untuk sampai ke bagian yang baik.

_87059725_87059724

TOCA Race Driver 3

Codemasters ‘TOCA Race Driver seri selalu tentang dua hal: padat, berbasis simulasi mengemudi, dan jumlah gila berbagai balap. Tidak seperti kebanyakan pembalap lain di luar sana, TOCA melompat metodologi yang biasa menempel satu jenis utama balap dan overloading paket dengan ton mobil berlisensi. Tentu TOCA memang memiliki beberapa kendaraan berlisensi, tapi mereka tersebar di seperti berbagai macam disiplin ilmu balap yang pada waktu tampaknya seperti tidak ada dua ras yang pernah sama. TOCA Race Driver 3 adalah game terbaru dalam seri, dan itu setiap bit sebaik pendahulunya, jika tidak nyata lebih baik. Berbagai jenis ras telah tumbuh secara signifikan, mengemudi tetap banyak menyenangkan, dan permainan masih menyajikan sendiri sangat baik tukangbetting

TOCA 3 menawarkan lebih dari 35 jenis balap, termasuk roda terbuka, mobil Indy, mobil saham, GT, bersejarah, off-road, reli, supertrucks, lari mobil, tur mobil, truk rakasa, dan go-kart, antara lain. Sementara ini pendekatan segala sesuatu ke semua orang mungkin tampak seperti itu akan menyebabkan pengalaman mendalam scattershot, tidak, karena TOCA 3 tahu persis bagaimana menangani bisnisnya. Tidak ada satu disiplin merasa diabaikan dengan cara apapun, apakah itu penanganan, kecerdasan buatan, atau visual. Tapi kita akan mendapatkan semua hal-hal yang dalam sedikit. Anda akan menemukan cukup sedikit variasi mobil, dengan sekitar 70 kendaraan berlisensi dalam permainan. Beberapa ras memerlukan satu jenis mobil tertentu, yang berarti Anda tidak akan mendapatkan pilihan Anda di kendaraan, tetapi yang lain menawarkan beberapa mobil yang tersedia. Anda tidak bisa pergi gila dan balapan Formula Palmer Audi terhadap truk rakasa atau sesuatu seperti itu, tapi benar-benar, Anda tidak harus bisa. TOCA 3 adalah pertama dan terutama pembalap simulasi, sehingga mempertahankan beberapa pedoman yang ketat untuk melakukan pandoras tower

Dari saat Anda boot permainan, Anda dilemparkan langsung ke tindakan. Setelah Anda membuat profil Anda, Anda benar-benar meluncurkan langsung ke tengah-tengah perlombaan, di mana Anda akan mulai keluar di belakang dan perlu untuk mengejar ketinggalan. Di radio, seorang pria Skotlandia feed Anda petunjuk tentang cara terbaik untuk mengendalikan kendaraan Anda. Setelah selesai lomba, Anda diperlakukan untuk cutscene mana mekanik Skotlandia Anda memperkenalkan dirinya dan memberitahu Anda bagaimana hal-hal bekerja di sekitar sana. Terutama, ia berbicara tentang bagaimana pembalap sejati memancarkan kesabaran dan kontrol setiap saat. Itu nasihat yang baik, mengingat cara TOCA 3 drama. Menempel garis balap Anda dan hati-hati mengemudi dihargai praktek, sementara sering menabrak dan memotong sudut sering dihukum, baik dengan hukuman ras khusus ditandai, dan juga dengan apa yang terjadi pada mobil Anda saat Anda berkendara di tengah lapangan terlalu banyak atau benjolan di sekitar seperti orang gila.

TOCA 3 memiliki beberapa efek kerusakan yang benar-benar sangat baik, khususnya dalam hal apa kerusakan yang dilakukannya untuk mobil Anda, seperti ketika Anda pergi menabrak dinding pada kecepatan tinggi. Misalnya, transmisi Anda mungkin akan mendongkrak, menyebabkan Anda untuk oper di lebih lambat, tingkat yang lebih tidak menentu; keselarasan roda Anda mungkin pergi semua pontang-panting, memaksa Anda untuk membelok ke satu arah atau lainnya jika Anda tidak memegang kemudi ketat; dan mesin Anda mungkin hanya memotong sama sekali. Bahkan hanya mengemudi ke tengah lapangan menunjukkan masalah nyata, seperti ban Anda mulai untuk mendinginkan dan mengumpulkan semua jenis gunk. Representasi visual kerusakan ini bervariasi dalam kualitas. pembalap terbuka-roda cenderung menunjukkan kerusakan fisik mobil yang lebih baik daripada kebanyakan mobil lainnya, tetapi jika Anda menghancurkan cukup keras, Anda akan melihat beberapa kerusakan yang bagus-mencari untuk hanya tentang kendaraan apapun.

_87059725_87059724

Fire Emblem Fates: Birthright

Aku tidak pernah cukup tahu apa yang diharapkan di Fire Emblem Fates: Birthright, tapi aku tahu apa yang saya inginkan. Aku ingin menghancurkan musuh saya. Aku ingin tentara saya untuk percaya padaku, dan aku ingin mereka bahagia. Dan aku ingin, mungkin lebih dari apa pun, untuk memiliki seseorang untuk datang ke rumah setelah setiap pertempuran, yang akan bergumam kepada saya betapa dia mencintai saya meskipun kekacauan di sekitar kita agen sabung ayam online

Hak kesulungan – satu di trio judul Api Emblem Fates – terus seri ‘spin waktu-diuji pada strategi role-playing game. Tetapi juga menambahkan lapisan baru untuk interaksi antara karakter yang membuat hal-hal intim – beruap, bahkan. Mekanis, Birthright lebih pemaaf daripada judul kembarnya Conquest dan Revelations, menawarkan pemain akses yang lebih mudah ke sumber daya dan unit serta lebih banyak kesempatan untuk menggiling keluar pengalaman. Adapun cerita, ada beberapa momen canggung dan drama murah yang menarik Anda keluar dari saat ini, tetapi ini singkat dan dibayangi oleh segelintir adegan kuat. Bahkan melodrama yang tidak bisa menjaga Api Emblem Fates: Birthright dari menjadi pengalaman berharga.

Semua judul Api Emblem Fates memiliki bab pembuka identik: Anda avatar pemain-dibuat hidup dengan keluarganya di kerajaan Nohr dengan keluarga yang penuh kasih. Tapi ayah tidak begitu penuh kasih Anda, Raja Garon, adalah lalim membungkuk setan menghancurkan kerajaan tetangga Hoshido. Setelah misi bagikan oleh ayah Anda yang salah, Anda angin ditangkap oleh Hoshido keluarga kerajaan, yang mengungkapkan bahwa Anda saudara lama hilang mereka yang diculik sebagai seorang anak. Ketika kenangan Anda kembali, kedua keluarga Anda diadopsi dan biologi bertemu di medan perang dan permintaan Anda memilih sisi. Cerita hak kesulungan itu berikut apa yang terjadi ketika Anda tetap dengan yang terakhir. Setelah berbalik melawan Anda, satu Anda diadopsi akan melakukan segala daya untuk membawa Anda rumah atau membunuh Anda mencoba. Jadi Anda berangkat untuk mengumpulkan rombongan dan menghentikan perang, mengumpulkan karakter baru dan pemahaman baru ditemukan siapa Anda di sepanjang jalan.

Di medan perang, Anda memindahkan karakter Anda seperti buah catur bersama grid, berat kekuatan dan kelemahan mereka melawan musuh. Bagian bawah 3DS layar menampilkan seberapa efektif senjata Anda melawan musuh Anda ‘, serta potensi kerusakan Anda akan menimbulkan satu sama lain. Hak kesulungan menekankan bahwa jenis yang sama dari penempatan satuan diperkenalkan pada 2013 Fire Emblem: Awakening, di mana unit yang berdekatan akan sering bekerjasama untuk mendukung dan membela satu sama lain. Hal ini memungkinkan Anda menyelinap di beberapa hits ekstra serta melindungi unit lebih lemah, dan pada gilirannya, unit-unit akan ikatan. Semakin tinggi peringkat – S adalah yang tertinggi, menyamakan dengan pernikahan – yang lebih baik mereka berjuang bersama-sama.

Memilih dari puluhan Anda pejuang dan koordinasi serangan Anda adalah tarian halus, dan memaksa Anda untuk menderita karena setiap gerakan. Ada malu kekayaan dalam hal pemilihan karakter – ada pemanah, penyembuh, kastor, pengendara wyvern udara dan langit malam, dan beberapa jenis kombatan jarak dekat, masing-masing dengan kepribadian mereka sendiri. Memilih yang mengirim mana brews jenis khusus dari kecemasan yang membuat Anda merasa prestasi dengan setiap pertempuran menang, seperti melepas simpul terutama berbelit-belit.

_87059725_87059724

The Last Story

tukangbetting Ketika Anda memulai perjalanan Anda di The Last Story, Anda mendapatkan perasaan Anda pernah melihat ini semua sebelumnya; diktator gila mencari kekuasaan fasik, krisis yang mengancam kelangsungan hidup dunia, dan band dari pembelot mengejutkan muda, dengan pedang bahkan mengejutkan lebih besar, yang tugasnya adalah untuk menempatkan semuanya kembali seperti semula. Ini adalah kisah akrab, tapi The Last Story jauh dari permainan akrab. Ini adalah yang mendalam, JRPG cepat, yang berkembang genre dengan cara yang meningkatkan kiasan yang ada, tanpa melucuti di jiwanya.Yang terbaik dari Barat dicampur dengan yang terbaik dari Timur, mengakibatkan fantastis yang unik, pertempuran-sistem yang menarik, visual indah kaya, dan cerita yang – sementara akrab – telah Anda merasakan terdalam perawatan untuk karakter yang hidup itu. Ini bukan hanya sebuah JRPG yang fantastis, tapi permainan yang fantastis dalam dirinya sendiri, memberikan saat-saat romantis menyentuh, meremehkan pengkhianatan, dan tindakan letusan, semua dengan pedih yang membuat saat-saat merasa seperti mereka telah datang langsung dari hati.
Banyak yang datang ke cast karakter; sekelompok sampah masyarakat tentara bayaran untuk disewa yang tidak pernah tahu di mana gaji mereka berikutnya datang dari dan hidup dari satu pekerjaan ke pekerjaan berikutnya. Ini adalah berbagai drive dan keinginan mereka yang mendorong Anda melalui cerita. tokoh utama Zael memiliki mimpi dongeng ksatria dan putri; pemimpin kelompok itu Dagran haus rasa hormat dari orang-orang, yang merupakan sesuatu yang tidak pernah bisa berharap untuk mencapai sebagai tentara bayaran; dan lain-lain, seperti Syrenne, hanya menikmati minuman kaku dan baku hantam biasa. Kadang-kadang mereka keinginan bertabrakan dengan satu sama lain, menciptakan ketegangan dan konflik yang membuat perjalanan mereka bersama-sama semua lebih menarik strength of the sword 3
Ketegangan ini datang ke kepala ketika Lisa bergabung dengan grup. masa lalu misterius piques kepentingan runcing berambut protagonis Zael – siapa Anda menghabiskan sebagian besar dari permainan bermain sebagai – dengan hubungan mekar dan up dihasilkan surut menambahkan dosis besar dan kuat dari melodrama dalam persidangan. Tentu, dalam gaya JRPG benar, itu bisa mendapatkan sedikit sakarin, tapi itu diimbangi oleh suatu rencana menyeluruh yang memperkenalkan negara berperang, pemerintahan yang korup, dan kelangsungan hidup dari tanah itu sendiri. Bahkan ada taburan ikonografi religius yang memberikan Anda banyak membaca ke dalam jika Anda ingin untuk lebih melibatkan diri dalam kekayaan narasi.

Sementara cerita adalah epik luas, dunia Anda menjelajahi kurang begitu, setidaknya pada nilai nominal. Acara berlangsung pada Lazulis Island, di mana satu kota berfungsi sebagai hub utama untuk petualangan Anda. jalan-jalan yang, bar kumuh, dan istana stonewalled dipenuhi dengan segala macam warga – beberapa ingin memulai percakapan, orang lain untuk menjual beberapa barang dagangan mereka – yang menciptakan lingkungan hidup dan atmosfer yang menyentuh aspek Abad pertengahan, tanpa terlalu berat tangan dengan temanya.

Meskipun diatur dalam satu kota, masih ada berbagai quests. Suatu saat, Anda melawan gerombolan musuh di Lazulis benteng; berikutnya, Anda menikmati minuman yang tenang di Ariela ini Tavern sebelum dibawa pergi untuk mengeksplorasi gua-gua bawah tanah apak jauh di bawah permukaan. Antara pencarian, Anda diberi kebebasan untuk menjelajahi kota – untuk berbicara dengan warganya, untuk berbelanja, untuk menyerap suasana abad pertengahan. Ada banyak sisi quests untuk menyelesaikan juga. Beberapa mengambil quest khas Anda, tetapi yang lain lebih jauh, meminta Anda untuk menyelamatkan anak-anak yang hilang, belajar berenang, atau pergi kencan dengan berbagai lajang dari kota. kebebasan seperti melakukan keajaiban untuk mengalihkan perhatian Anda dari kenyataan bahwa pencarian cerita utama sebagian besar linier di alam, dengan narasi yang sangat baik hanya bersedia Anda untuk mendorong maju.

Kebanyakan pencarian Anda melakukan melibatkan tindakan dari beberapa macam, dan untungnya, The Last Story memiliki sistem tempur layak narasi yang mendorong itu. Sistem tempur menggabungkan unsur RPG Barat dan Jepang untuk menciptakan sesuatu yang sepenuhnya unik dan mendebarkan. aksi terjadi secara real time di lingkungan Anda menjelajahi, dengan musuh terlihat sebelum Anda melawan mereka; tidak ada pertemuan acak atau layar pertempuran swishy sini. serangan jarak dekat Anda dan orang-orang dari rekan-rekan Anda sebagian besar otomatis, masing-masing hacking, memotong, atau casting sihir pada musuh di dekatnya.

_87059725_87059724

Pandora’s Tower

web alternatif gamespools Penyanyi Elena berubah menjadi binatang. Tanda-tanda-tanda semua ada di sana: para firasat, tanda terkutuk di punggungnya, dan fakta bahwa kadang-kadang dia kecambah tentakel dan excretes lendir ungu. Untungnya dia tidak sendirian. Protagonis Aeron adalah di tangan untuk memberikan dia dengan cinta, dukungan, dan binatang daging. Pasangan ini dipandu untuk Observatory, menghadap The Scar, keretakan besar di bumi yang diselenggarakan bersama oleh 12 rantai, di ujung yang duduk 12 menara. Dalam menara ini, pahlawan kita diceritakan, adalah tuan mengerikan yang harus dibunuh dan yang dagingnya harus dikonsumsi oleh Elena sehingga kutukan dapat diangkat.

Ini adalah premis yang tidak biasa, meskipun satu mengingatkan Shadow of the Colossus dengan melahap tambahan. Masing-masing dari master berada di menara, penjara mandiri yang Anda harus melintasi untuk mencapai mangsa Anda. ruang bawah tanah ini dipenuhi dengan teka-teki khas, perangkap, dan beasties, semua bertekad untuk mendapatkan cara Anda. Ini bukan hanya kasus sederhana menjelajahi, meskipun. kutukan Elena secara bertahap memburuk, dan satu-satunya cara untuk mencegah dia dari beasting out adalah untuk memberi makan dagingnya. Seperti yang Anda perjalanan melalui setiap menara, gauge di sudut bawah menunjukkan perkembangan kutukan. Jika Anda gagal untuk mencapai master menara dalam waktu, Anda perlu kembali ke Observatory dan memberikan Elena sebuah mengerikan, berdaging top-up.

Di tangan yang salah, ini mekanik manajemen waktu bisa menjadi tugas, sebuah perpanjangan buatan dari permainan melalui backtracking dan batas waktu. Di sini, meskipun, pengembang Ganbarion telah diberhentikan dari mekanik batas waktu ahlinya. Ini banyak tentang pengelolaan kawasan seperti itu adalah tentang waktu. Setiap tower memiliki banyak cara pintas untuk mengaktifkan, dan mendorong maju sering bisa menjadi cara jitu untuk menemukan cara mudah kembali. Ketika Anda maju melalui menara, mencari ikat rantai yang Anda diminta untuk istirahat untuk mengakses pintu bos, Anda tidak hanya merencanakan rute Anda ke depan, tetapi menghafal rute Anda kembali, mendorong terhadap batas waktu sampai Anda dapat menemukan tangga yang berharga untuk menjatuhkan atau pintu untuk membuka yang menyediakan bagian mudah kembali ke Elena.

Daerah yang tidak pernah luas atau cukup kompleks untuk menyebabkan Anda untuk mendapatkan benar-benar terjebak, tapi mereka membutuhkan cukup jeda untuk berpikir bahwa batas waktu masih terasa seperti ancaman konstan. Kembali ke Observatorium tidak mengatur ulang teka-teki penjara ini, dan permainan tidak pernah menghukum Anda untuk kembali ke Elena. Jika mekanik manajemen waktu telah menyebabkan kemunduran yang luas dan kemajuan terbuang, itu bisa menjadi penyebab kejatuhan Pandora Tower. Sebaliknya, akhirnya menjadi salah satu kekuatan terbesarnya.

desain Dungeon puzzle mungkin tampak sepintas pada awalnya; switch, tuas, dan pintu terkunci harus dimanipulasi untuk mengakses bagian lebih lanjut dari menara. Namun, kemudian dalam permainan desain puzzle benar-benar bersinar; Anda menemukan diri Anda berburu hidup, mawar warna-kode untuk memberantas duri, atau mengikat piston di tempat untuk bertindak sebagai platform. Final dua menara memberikan teka-teki paling berharga permainan, bermain-main dengan struktur didirikan pada cara yang terbaik ditemukan untuk diri sendiri. Sebagian besar memecahkan teka-teki berkisar lain dari kesombongan yang paling menarik permainan, Rantai Oraclos.