Category Archives: Review Games

_87059725_87059724

Bloodwake

tukangbetting Pada pandangan pertama, Anda mungkin melihat Stormfront Studios ‘Bloodwake hanya sebagai permainan kendaraan tempur dengan gimmick air – dan Anda akan dasarnya benar. Tapi tidak sepenuhnya. Pada kenyataannya, Bloodwake adalah kendaraan permainan tempur sangat dimainkan, dan gimmick air, bersama dengan beberapa elemen lainnya, bekerja untuk membedakannya agak dari yang lain.

Dalam Bloodwake, Anda bermain sebagai Letnan Shao Kai, mantan perwira angkatan laut yang dilemparkan dengan band perampok laut setelah dikhianati dan ditinggalkan untuk mati oleh saudaranya. Sejak saudaramu, Admiral Shao Lung armada Liga Utara, telah menggunakan sebuah kapal perang mengerikan bernama Naga dan jimat sihir yang kuat untuk merusak apapun kekuatan yang menemukan jalannya dalam upaya agresif untuk kekuasaan, itu hanya masalah waktu sebelum kesempatan untuk membalas dendam hadiah itu sendiri. Tapi Anda harus bekerja dengan cara anda rantai bajak laut ‘perintah sebelum Anda bisa mendapatkan kesempatan itu.

Tidak seperti game kendaraan tempur lainnya, Bloodwake adalah misi berbasis, dalam arti sebenarnya dari istilah. Bukannya jatuh ke arena dengan beberapa lawan lainnya, permainan memberi Anda tujuan yang Anda harus melakukan dalam besar, lingkungan yang luas. tujuan Anda berkisar dari menghancurkan sebuah pos musuh untuk mengawal armada kapal dagang ke perairan yang aman, dari balap melalui tantangan yang penuh dengan meriam dan kapal memusuhi membela pelabuhan utama Anda sementara armada pergi.

Karena Anda maju melalui tingkat permainan, Anda mendapatkan akses ke kapal yang lebih kuat atau lebih cepat. Kapal bervariasi dalam hal ukuran, kecepatan, dan senjata khusus, dan karena Anda tidak dapat memilih perahu Anda pada awal misi, Anda dengan cepat belajar plusses masing-masing dan minus. Setiap kapal dilengkapi dengan senjata rantai; singkat, terus pengisian turbo boost; dan satu atau lebih senjata khusus, seperti roket, meriam, torpedo, ranjau, dan semacam anti-ranjau / anti-torpedo phaser. Anda hanya dapat menggunakan senjata khusus untuk jumlah waktu singkat sebelum mereka terlalu panas, yang membuat permainan dari memiliki kurang dari “melemparkan segalanya pada mereka” Aspek yang Anda lihat dalam seri Twisted Metal dr muto

Bloodwake menceritakan kisah dengan menggunakan segmen kisah antara tingkat yang terdiri dari sketsa animasi pada perkamen dan beberapa suara akting yang luar biasa. gaya yang unik ini, ditambah dengan antarmuka yang tajam, sangat dipoles dan memberikan permainan penampilan yang berbeda. lingkungan permainan juga terlihat sangat baik. Efek gelombang mungkin tidak mengesankan seperti di beberapa game balap berbasis air baru-baru ini, tetapi mereka roll dan melenggang hampir dengan yang terbaik dari mereka. Salah satu efek air yang paling penting adalah laut berkilauan, yang terlihat cukup berbeda di berbagai kali sehari. Matahari siang membuat air muncul biru dari cahaya pagi ringan dan lampu senja gelap, dan laut terang bulan tampak luar biasa. Tingkat dapat grafis jarang di kali dan tidak memiliki sentuhan-sentuhan kecil tertentu terlihat di game lain yang bisa menjabat sebagai icing pada kue, tapi permainan tidak mempertahankan padat 30 frame per frame rate kedua, bahkan ketika gelombang yang menerjang sekitar Anda di tengah pertempuran. soundtrack Bloodwake adalah sama kuat, dengan lagu-lagu yang berfokus pada power chords, drum tradisional Asia, atau campuran keduanya.

Kontrol di Bloodwake, bagaimanapun, dapat mengambil beberapa membiasakan diri. Karena Anda piloting perahu di air bukannya mobil, itu dapat mengambil sedikit untuk memulai mempercepat setelah Anda berhenti tiba-tiba karena ledakan atau tabrakan dengan perahu lain. Juga, sebagian besar kapal berbalik perlahan, dan kontrol permainan sering membalikkan jika Anda memotong terlalu ketat, yang bisa membuat frustasi jika Anda dalam pertempuran atau menavigasi saluran ketat. Anda dapat mengatasi masalah percepatan waktu ke waktu sebagai Anda mendapatkan perahu cepat atau belajar untuk menyimpan meningkatkan turbo untuk kali ini, tapi balik adalah masalah sepanjang pertandingan.

_87059725_87059724

Genma Onimusha

sabung ayam online terbaik Lebih dari “direktur memotong” dari port lurus sukses hybrid PlayStation 2 tindakan / survival-horror tahun lalu, Genma Onimusha adalah seperti versi halus dari permainan yang bernilai hampir mengambil bahkan jika Anda sudah diputar melalui aslinya . Di dalamnya, Anda bermain sebagai Samanosuke Akechi, seorang samurai bertuan didedikasikan untuk menghancurkan sekelompok setan yang telah menculik seorang putri. Untuk membantu Samanosuke dalam usahanya, sekelompok raksasa telah memberinya tantangan magis yang memakan jiwa makhluk dia membunuh, memberikan dia dengan kekuatan khusus.

Ini tantangan misterius ini yang menyediakan perbedaan utama antara Onimusha dan garis Resident Evil, seri yang masih bertindak sebagai setidaknya template umum untuk subgenre ini game. Ketika musuh meninggal di Onimusha, memancarkan salah satu dari empat jenis energi jiwa yang tantangan Anda dapat mengumpulkan dan proses. energi jiwa kuning mengembalikan kesehatan Anda, isi ulang biru meteran ajaib Anda (yang Anda gunakan untuk serangan khusus), dan merah memungkinkan Anda meningkatkan item dengan cermin ajaib (yang berfungsi sebagai Hemat poin). Powering up salah satu pedang Anda akan meningkatkan kerusakan yang metes keluar, dan meningkatkan sebuah bola akan memungkinkan untuk memecah bangsal yang mengunci pintu tertentu. Ini juga mungkin untuk meningkatkan item dasar, seperti herbal dan panah, untuk membuat mereka lebih efektif. Baru untuk versi Xbox dari permainan ini adalah energi jiwa hijau, yang Anda harus cepat melahap sebelum musuh Anda lakukan. Jika Anda tidak, musuh Anda mendapatkan kekuatan dan berubah menjadi merah darah, tetapi jika Anda bisa, energi menambah kekuatan meter yang memberikan kekebalan sementara ketika penuh. Untuk membuat hal-hal yang lebih menarik, monster dapat mengetuk energi jiwa hijau lepas dari Anda jika mereka mencetak hit yang solid.

sistem energi jiwa ini membuat Anda kurang bergantung pada harus menggunakan item seperti yang Anda lakukan di Resident Evil, karena Anda dapat mengisi ulang karakter Anda melalui cara-cara alternatif. Bahkan ada air mancur ajaib yang mengisi meteran ajaib Anda, serta daerah di mana Anda bisa mendapatkan item khusus. Ini berarti bahwa Anda tidak harus sebanyak kikir dengan item Anda karena Anda harus berada dalam Resident Evil, di mana Anda kadang-kadang harus bermain game lagi karena Anda tidak punya cukup senapan kerang untuk mengalahkan bos. Ini masih penting untuk menyimpan barang-barang khusus untuk perkelahian bos, tapi mungkin untuk mengalahkan beberapa dari mereka tanpa menggunakan item sama sekali – jika Anda memiliki cukup kesabaran dan keterampilan.

Karena Anda tidak perlu khawatir tentang konservasi peluru (atau setara mereka), Anda dapat fokus pada memukuli monster, yang menyenangkan. Kontrol yang sangat responsif, dan karakter Anda menargetkan musuh terdekat otomatis. Pertempuran sangat cepat dan tegas karena ini. kontrol Anda terdiri dari serangan, serangan khusus, tendangan, dan blok. Beberapa serangan monster yang lebih besar ‘yang unblockable, tetapi mereka bergerak cukup lambat sehingga Anda dapat menghindari mereka jika Anda waspada. Jika Anda dapat mengatur untuk mengetuk musuh ke tanah, Anda dapat melepaskan langkah akhir yang membunuh jauh lebih cepat dari biasanya, meskipun hal tersebut akan meninggalkan Anda sejenak berdaya. musuh baru akan sering terus muncul beberapa kali sebelum Anda dapat mempertimbangkan sebuah ruangan harus dibersihkan, tapi ini tidak berulang-ulang. Sistem pertempuran cukup sederhana bagi Anda untuk turun dengan cepat, namun itu cukup dalam itu tidak pernah menjadi tua.

Genma Onimusha fitur kamera dan sistem kontrol dasar yang sama bahwa game Resident Evil lain lakukan, meskipun mereka selaras dengan gaya permainan yang lebih berorientasi aksi. Misalnya, perintah mundur-gerakan yang membuat Anda melompat kembali beberapa kaki, sementara perintah kembali-dan-serangan menambahkan tendangan yang baik dapat mengusir musuh atau hanya menjatuhkan mereka ke manuver. Sudut kamera diposisikan baik sehingga musuh jarang menghalangi pandangan karakter Anda. Itu tidak terjadi dari waktu ke waktu, tapi tidak sering.

_87059725_87059724

Zapper

tukangbetting Kisah Zapper kriket berfungsi sebagai sangat tipis window dressing, memotivasi Anda untuk berhenti Maggie Magpie dan menyelamatkan adik Anda, Zipper. Zapper pada dasarnya hanya Frogger tanpa lisensi, dan siapa pun yang bermain salah satu dari dua game 3D Frogger pertama harus langsung akrab dengan kontrol permainan, dan pemain yang akrab dengan rumus platformer harus memiliki sedikit kesulitan mencari tahu yang satu ini. Anda akan memandu Zapper di serangkaian grid 3D, melompat dari ruang untuk ruang, menghindari bahaya, melompat di jurang, dan melakukan sedikit kejutan listrik, yang dapat setrum musuh dan membuka peti kayu. Tujuan utama Anda adalah untuk menghancurkan semua enam dari telur murai jahat ditempatkan di setiap tingkat dengan Maggie Magpie, tetapi ada juga banyak dan banyak pernak-pernik mengkilap untuk mengumpulkan, dan mengumpulkan cukup ini akan memberi Anda satu waktu superzap, yang dapat digunakan untuk mengungkapkan daerah rahasia dari peta dan membuka peti baja khusus. Menggunakan tombol bahu, Anda dapat membuat Zapper mengubah arah dia menghadap tanpa melompat ke persegi lain, yang membuat untuk desain tingkat yang jauh lebih ketat di sekitar. Pada 18 tingkat, Zapper lebih panjang dari Frogger 2, tapi sayangnya tindakan umumnya tidak berubah banyak melalui 18 tingkat, dan Anda mungkin telah Anda mengisi Zapper pada akhir.
Jika Anda memang bosan story mode Zapper ini, permainan juga menawarkan mode arcade dan mode multiplayer. Modus arcade tidak banyak – pada dasarnya hanya menempatkan timer pada tingkat Anda sudah diputar. Meskipun setiap pertandingan dalam modus multiplayer adalah variasi kecil pada tema penangkapan Zipper di peta sebelum pemain lain lakukan, mode ini dibuat lebih menarik karena masuknya aturan adat, yang memungkinkan Anda men-tweak pengaturan pertandingan sesuai dengan keinginan Anda batman dark tomorrow

Gaya visual Zapper adalah sama seperti pendahulunya, menciptakan lingkungan yang berwarna-warni cerah yang berjalan garis antara 2D dan 3D dengan mencampur unsur-unsur visual dari kedua gaya. Sementara permainan ini cukup mahir pada apa yang dilakukannya di sini, permainan yang ditampilkan pada skala kecil sehingga grafis yang lebih menarik dari mengesankan. Zapper sendiri, bagaimanapun, tidak memiliki definisi poligonal atau karakter untuk menjadi jauh dari kepribadian dikenali dan, seperti banyak pahlawan Platforming, bisa dengan mudah bertukar keluar untuk karakter yang sama sekali berbeda sama sekali. Suara di Zapper cukup banyak didominasi oleh soundtrack, yang datang dari seperti perpaduan dari Fatboy Slim-gaya musik pesta dan tua-sekolah gaya Big Band dari Merry Melodies lagu-lagu lama. Ini adalah kombinasi yang lebih baik daripada yang mungkin Anda harapkan, dan beberapa trek yang benar-benar menular.

Perubahan-perubahan yang Blitz Games telah dibuat dari Frogger 2 ke Zapper adalah tambahan, dan produk yang dihasilkan pada dasarnya adalah sama. Sehingga tidak mendapatkan banyak poin untuk orisinalitas, tapi gaya gameplay ditemukan di Zapper masih cukup unik, dan presentasi grafis cukup kompeten bahwa itu tidak mengalihkan perhatian Anda dari tugas di tangan. Pada akhirnya, Zapper memenuhi aspirasi yang sederhana dari cakap menciptakan sebuah game action puzzle menyenangkan.

_87059725_87059724

Dr. Muto

judi sabung ayam online Dr. Muto menetapkan untuk membangun kembali Planet Midway, yang secara tidak sengaja dihancurkan dengan perangkat energinya, dengan mengambil potongan dari perangkat bernama genitor dari serangkaian planet, masing-masing memiliki beberapa daerah di mana sepotong mesin mungkin bisa disembunyikan . Dalam kebanyakan kasus, melacak bagian dari genitor adalah tidak semua yang sulit karena lokasi mereka sering terungkap setelah memukul switch khusus, atau memicu urutan acara khusus. Bahkan, sebagian besar gameplay Dr. Muto berfokus pada memukul switch, menarik tuas, atau melempar makhluk biru kecil ke medan listrik dengan menangkap mereka dengan perangkat remote control-nya. Unsur berulang ini ditingkatkan oleh kenyataan bahwa beberapa perangkat khusus yang dapat digunakan Dr. Muto, serta kemampuan transformasi, mengharuskan Anda untuk mengumpulkan berbagai item seperti Anda bepergian melalui salah satu tingkat.
Sepanjang setiap bagian dari planet, Anda akan menemukan bola biru tergantung di langit atau di dalam peti yang dapat Anda menghancurkan terbuka dengan menggunakan serangan Dr. Muto balok. Kadang-kadang, mereka juga akan disembunyikan, sehingga Anda akan harus mencari saklar khusus untuk menemukan mereka, meskipun kemungkinan Anda akan menemukan mereka secara tidak sengaja. Ini bola biru sangat penting mereka dapat membuka tambahan formula transformasi hewan.
Biru bola bukan satu-satunya hal yang Anda perlu khawatir tentang mengumpulkan. Ketika Anda benar-benar membuka salah satu rumus transformasi Dr. Muto kemudian dalam permainan, Anda akan melihat bahwa beberapa persyaratan harus dipenuhi sebelum Dr. Muto dapat berubah menjadi makhluk yang. Misalnya, transformasi kera Dr. Muto membutuhkan DNA dari dua jenis musuh, yang terdengar sederhana (dan dapat di beberapa tingkat kemudian) tetapi dalam kasus ini Anda perlu menemukan puluhan musuh-musuh ini. Beberapa dari mereka bisa sulit untuk menemukan dan Anda akan berakhir backtracking melalui hampir seluruh tingkat mencari mereka. Ini adalah skenario yang sama persis untuk beberapa item khusus Dr. Muto, yang memerlukan beberapa bagian khusus yang tersembunyi berfungsi. Ada elemen pengumpulan lazim di Dr. Muto, dan Anda pasti akan ingin mengumpulkan hampir setiap bola biru, sepotong DNA musuh, atau spare part di situs sehingga Anda tidak perlu khawatir tentang jatuh pendek dari beberapa persyaratan kemudian di permainan. Sayangnya, pengumpulan ini juga memperlambat laju permainan ke titik yang itu hanya menjadi membosankan untuk terus mencari benda-benda. Selain itu, beberapa tingkat kemudian menempatkan penekanan pada platforming dan gerakan cepat, dan dengan demikian, mereka tidak benar-benar kondusif untuk elemen pengumpul.
Ini tentu perlu dicatat bahwa ketika Anda akhirnya mendapatkan kemampuan untuk berubah menjadi makhluk, apakah itu laba-laba atau ikan, bahwa permainan menjadi jauh lebih menyenangkan. Setiap makhluk yang Dr. Muto dapat berubah menjadi bermain cukup berbeda, seperti kera besar, yang bergerak lambat tapi memiliki kemampuan untuk melakukan stomp tanah besar-besaran. Sebaliknya, tikus kecil dan bermanuver tetapi dapat dihancurkan oleh gigi atau bahaya lingkungan lainnya seperti berputar. Namun, ada beberapa keterbatasan. Game ini akan hampir selalu membatasi hewan yang dapat Anda berubah menjadi di daerah-daerah tertentu, dan sebagian besar waktu, binatang hanya berguna dalam situasi tertentu dan dapat benar-benar secara umum digunakan sepanjang pertandingan.
Tingkat di Dr. Muto memulai struktural biasa seperti Anda biasanya akan berjalan jalan tersebar dengan musuh dan dikelilingi oleh hambatan yang tak terlihat, yang juga bisa sangat menjengkelkan karena Anda akan sebentar bertanya-tanya mengapa Dr. Muto tidak dapat melompati tertentu hambatan untuk mendapatkan item. Kemudian, Anda akan mulai melihat lebih banyak variasi dan tingkat yang umumnya lebih kreatif dan menyenangkan untuk bermain melalui karena mereka berfokus lebih pada Platforming, tapi ini juga di mana masalah kamera mulai merayap. Anda akan terus berjuang kamera untuk mendapatkan tampilan yang baik tepat pada platform yang Anda seharusnya melompat ke depan, yang tidak sesulit seperti di lorong-lorong sempit di mana kamera kadang-kadang tidak dapat bergerak sama sekali .
Visual, versi Xbox Dr Muto mirip dengan versi GameCube dari permainan, dan itu berjalan dan terlihat sedikit lebih halus dibandingkan PlayStation 2 rekan. Lingkungan awal dalam permainan terlihat sedikit hambar, dan Anda akan melihat banyak relatif tekstur berkualitas rendah. Dr. Muto dan sebagian besar musuh dalam permainan terlihat cukup terhormat dan cocok dengan awal fiksi ilmiah film tema, sehingga Anda akan melihat segala sesuatu dari anjing mengenakan fishbowls di kepala mereka ke hiu dengan ditumbuhi, rahang kartun. Bahkan dalam versi Xbox dari permainan, frame rate cenderung gagap di berbagai titik, tetapi tampaknya tidak mendapatkan seburuk seperti dalam versi PlayStation 2.

_87059725_87059724

State of Emergency

tukangbetting Negara Darurat dirilis sedikit lebih dari setahun yang lalu di PlayStation 2, dan beberapa perubahan telah dibuat untuk versi Xbox. Sebagai permulaan, grafis permainan yang lebih tajam dan dijalankan pada konsisten halus 60 frame per detik, meskipun Anda terus-menerus akan melihat ton orang berjalan ke segala arah di lingkungan riotlike permainan. Kedua, beberapa mode multiplayer empat pemain telah ditambahkan. Dan akhirnya, beberapa power-up baru menyediakan Anda dengan semburan sementara amunisi tak terbatas, kekuatan perjuangan ekstra, tahan peluru, atau bahkan pagar betis dari anggota geng AI-dikendalikan yang membantu Anda mengambil musuh Anda. Sementara tidak ada satu perbaikan menyebabkan versi Xbox meninggalkan permainan PS2 dalam debu, mereka menambahkan cukup baik.

Keadaan Darurat, seperti hampir setiap permainan yang telah mencoba untuk membawa formula Final Fight ke dunia 3D, memiliki pangsa masalah. Sebagai permulaan, kamera membutuhkan konstan bayi-duduk, memaksa Anda untuk sering memukul R untuk ayunan itu di belakang karakter atau menggunakan tongkat yang tepat untuk menyesuaikan perspektif Anda. Bahkan masih, kamera akan menutup di koridor yang ketat, dan Anda akan sering menemukan diri Anda berjalan di sekitar sudut membabi buta, hanya untuk menemukan kekuatan musuh besar di sisi lain yang terbuka api bahkan sebelum Anda punya waktu untuk memposisikan kamera untuk melihat mereka . Selain itu, gameplay dasar sangat sederhana, hampir ke titik perasaan dipreteli. Anda memiliki pukulan dan tendangan yang Anda inginkan, dan menumbuk pada tombol akan mengeksekusi combo. Memukul kedua tombol bersama-sama memungkinkan Anda untuk mengambil lawan untuk melempar dan lainnya memegang. Tapi permainan mungkin yang terbaik ketika karakter Anda dipersenjatai. Ada berbagai macam senjata di Negara Darurat, memulai dengan tongkat sederhana dan tongkat bisbol. Permainan ini juga dilengkapi pilihan baik senjata api, termasuk pistol, sebuah Uzi, AK-47, M16, senapan, minigun sebuah, penyembur api, peluncur granat, dan peluncur roket. Anda juga akan menemukan beberapa pisau, yaitu kapak dan pedang. Akhirnya, banyak benda yang ditemukan di sekitar lingkungan – bangku taman, misalnya – bisa dijemput dan dilempar. Anda harus senjata besar ini untuk menjaga pasukan keamanan perusahaan dan geng di teluk. Ketika Anda melanjutkan, musuh akan terburu-buru Anda dengan angka yang lebih besar dan persenjataan yang lebih baik xgra extreme g racing association

Modus utama permainan ini disebut kekacauan. Temukan utama kekacauan ‘, membingungkan disebut “kaos,” memainkan mirip dengan Sega Crazy Taxi. Anda diberi waktu terbatas untuk mendapatkan poin, tetapi Anda bisa mendapatkan lebih banyak waktu dengan mengambil waktu power-up, yang biasanya diperoleh dengan membunuh musuh. Idenya adalah untuk mencapai keseimbangan antara kerusuhan untuk mendapatkan poin dan berjuang untuk mengisi kesehatan Anda dan waktu. Ketika Anda bermain, berbagai bonus menghidupkan dan mematikan. Misalnya, pada kesempatan, Anda akan mendapatkan 10 kali lebih banyak poin untuk menghancurkan benda-benda seperti biasa, atau akan ada lima kali multiplier pada jendela pecah. Juga menyalakan dan mematikan adalah hukuman membunuh warga sipil, yang biaya Anda poin jika Anda merobohkan pengamat ketika itu diaktifkan. Ketika hukuman mati, Anda dapat dengan bebas membongkar senjata Anda ke kerumunan, meskipun perlu dicatat bahwa Anda tidak pernah benar-benar mendapatkan poin atau bonus dengan membunuh warga sipil. Titik modus kekacauan adalah untuk mendapatkan poin. Setelah Anda mencapai dataran tinggi skor tertentu, tingkat berikutnya dibuka. Selain push dan pull pilihan kaos, ada juga varian dengan batas waktu yang tetap. Melengkapi ini membuka “clone terakhir berdiri” pilihan, yang menempatkan Anda di tingkat dengan 200 drone berdaya dan meminta Anda untuk membunuh mereka semua dalam waktu tercepat mungkin.

Negara alur cerita Darurat tampaknya seperti baru teringat yang mencoba untuk memberikan alasan untuk kerusuhan – begitu banyak sehingga modus utama permainan tidak mengandung unsur-unsur cerita apapun. Dalam waktu yang tidak terlalu jauh, pemerintah disusul oleh sebuah perusahaan besar yang, tentu saja, jahat dan sangat menindas. Seperti hal-hal mencapai tingkat Saudara-seperti Big, rakyat, penuh rasa takut, mulai kerusuhan. Anda adalah anggota dari Freedom, sebuah organisasi yang menggulingkan pemerintah yang jahat dan mendapatkan sesuatu kembali normal. Cerita hanya muncul dalam mode revolusi berbasis misi permainan. Dalam mode ini, skor dan waktu batas modus kekacauan diganti dengan berbagai tujuan tugas berbasis. Di sini, Anda akan memajukan penyebab Freedom dengan meledakkan bangunan, membunuh eksekutif korporasi, dan menjaga orang-orang dan tempat-tempat yang ramah untuk perlawanan. Senjata yang banyak sulit didapat di mode ini, karena mereka biasanya hanya diberikan untuk misi tertentu, bukan ditemukan di tanah di seluruh tempat. Ada ton dari misi dalam permainan, dan masing-masing harus diselesaikan untuk bergerak maju. Beberapa misi yang dirancang dengan baik dan menyenangkan, tetapi kebanyakan dari mereka adalah tugas baik tanpa berpikir sederhana atau frustasi usaha trial-and-error yang memaksa Anda untuk menemukan jalur yang paling perlawanan melalui peta yang diberikan. Pada akhirnya, modus misi tampaknya lebih seperti kesibukan dari apa pun, dan itu jelas layak statusnya sekunder. Meskipun, maju dalam mode ini tidak meningkatkan pemilihan karakter dimainkan, yang dimulai pada dua dan tumbuh untuk total lima.

_87059725_87059724

Batman: Dark Tomorrow

sabung ayam online terbaik Seperti halnya dengan kebanyakan game Batman, cerita berputar di sekitar kejadian di Gotham City, pahlawan Batman misterius, dan awak beraneka ragam dari penjahat bengkok. Mengatakan melalui serangkaian cutscenes layak melihat dengan akting suara lumayan, cerita ini adalah salah satu yang setiap penggemar dari seri akan langsung akrab dengan. Kejahatan merajalela, dan hanya Batman dapat menyelamatkan hari.

Batman, tentu saja, telah menetapkan standar nya alat di pembuangan, termasuk batcuffs, batcable, dan Batarang pernah populer. Selain ini, Anda akan dapat menggunakan senter, kacamata malam-visi, dan banyak lagi. Meskipun Anda memiliki banyak gadget untuk membantu Anda dalam memerangi kejahatan Anda, mengontrol karakter Anda adalah di mana permainan mulai terurai. Sayangnya, tidak ada jumlah gadget keren bisa membuat untuk fakta bahwa mengendalikan Batman adalah benar-benar menyakitkan. Buruk animasi, kaku seperti papan, dan umumnya tidak responsif, Batman: Dark Besok tidak hanya menyenangkan untuk bermain. nada diatur di tingkat pertama, yang mengharuskan Anda untuk melompat dari atap ke atap. Berharap untuk mati terus seperti yang Anda datang untuk mengatasi dengan cara mengkompensasi kurangnya kontrol yang akurat. Sayangnya, satu-satunya titik permainan yang benar-benar menonjol adalah animasi dari Batman mengalir cape.

gameplay adalah kombinasi dari siluman dan tindakan. Musuh sering dikelompokkan dalam kemasan, dan mereka terus-menerus akan menyerang Anda segera setelah Anda melihat. musuh Anda tidak dapat dibunuh – hanya tersingkir selama beberapa detik, yang cukup lama untuk menerapkan batcuffs untuk memastikan bahwa mereka tidak akan menimbulkan ancaman lebih lanjut. The cuffing animasi memainkan setiap kali Anda manset seseorang, dan itu akan benar-benar tua setelah Anda melihatnya berulang ratusan kali sepanjang pertandingan. The tempur itu sendiri sangat sederhana dan untuk sebagian besar adalah tangan-ke-tangan. Dua tombol wajah melakukan tendangan dan pukulan, dan menahan pemicu kiri memungkinkan Anda untuk melakukan serangan kombinasi. Sebagian besar permainan terdiri dari memberikan beberapa pukulan ke musuh, menjatuhkannya ke bawah, memborgol dia, dan kemudian pindah ke adegan berikutnya. Dengan kata lain, tidak hanya merupakan permainan diganggu oleh kontrol yang buruk, tetapi juga berulang-ulang.

permainan tidak melakukan pekerjaan yang layak menciptakan kembali Gotham City visual. Artinya, grafis permainan yang gelap dan suram. Tekstur yang kabur dan berlebihan. Musuh-musuh yang Anda temui di jalan-jalan pada dasarnya semua terlihat sama, dan mereka animasi tentang serta Batman, yang tidak sangat baik sekali. Untuk sebuah game Xbox, Batman: Dark Besok hanya tidak berada di dekat kompetisi. Ada juga tidak ada kontrol kamera – setiap adegan terkunci dalam tampilan preset, seperti di game Resident Evil. Salah satu masalah yang paling serius permainan tanaman up setiap kali Anda beralih ke layar berikutnya, seperti sudut kamera di layar yang berdekatan sering akan menjadi lawan yang tepat satu sama lain. Jadi, setelah memasuki layar berikutnya, gerakan joystick akan menjadi kebalikan dari apa yang Anda alami harapkan. Bayangkan keluar satu layar ke sisi kiri, muncul di sisi kanan depan, sambil masih memegang tongkat kendali ke kiri dan bergerak ke kanan. Jika Anda melepaskan tongkat untuk kedua, gerakan akan mengatur ulang menjadi lebih logis. Sampai Anda mendapatkan memahamkan itu, Anda akan menghabiskan cukup banyak waktu bergerak bolak-balik antara layar. Mengapa pengembang memilih untuk pergi dengan sistem kontrol ini berbelit-belit adalah di luar pemahaman.

Ketika Anda menggabungkan gameplay kaku, grafis berlumpur, dan gerakan kikuk di tingkat permainan, Batman: Dark Besok berakhir merasa seperti itu dilemparkan bersama-sama dengan komponen setengah jadi. Anda akan mencari bahwa semua penundaan akan memungkinkan pengembang game, HotGen, untuk memberikan produk akhir yang dipoles, tapi pada akhirnya, Batman: Dark Besok bermain seperti permainan yang hanya belum selesai. Cerita dan akting suara mungkin layak, tapi benar-benar bermain permainan ini tidak layak harga tiket masuk, apalagi harga sewa.

_87059725_87059724

Disney’s Extreme Skate Adventure

tukangbetting Permainan diatur dalam kira-kira cara yang sama seperti Skater Pro Tony Hawk 4. Setiap tingkat memiliki serangkaian tujuan yang harus dicapai. Ketika Anda mencapai mereka, Anda akan membuka tingkat baru, tujuan baru, dan pakaian baru untuk skaters Anda buat. Anda akan mengunjungi tingkat dan bermain sebagai karakter yang ditemukan dalam film-film Disney seperti Tarzan, Toy Story 2, dan The Lion King. Permainan juga memiliki koleksi anak-anak dalam permainan, masing-masing didasarkan pada anak kehidupan nyata yang ditemukan dalam kontes yang diselenggarakan oleh Activision. Pembulatan keluar para pemain putra Guru P, muda rap star Lil ‘Romeo. Lil ‘Romeo adalah karakter unlockable yang juga dapat didengar pada soundtrack untuk permainan. Anak-anak semua meluncur identik satu sama lain, tapi Disney karakter semua memiliki set mereka sendiri trik. Woody sopan akan mengambil topinya ketika ia grinds, sementara muda Tarzan akan mengeksekusi membalik gila dan manuver liar tampak lainnya.

Permainan memiliki banyak pilihan kontrol yang sama seperti Tony Hawk Pro Skater 4, tapi trik set telah berkurang. Sebagai permulaan, permainan default untuk versi sangat sederhana dari skema kontrol – yang lebih baik untuk anak-anak dan pemula yang ekstrim. Menyalakan “kontrol pro” memberikan pemain Tony Hawk satu set jauh lebih akrab dari kontrol, tetapi bahkan kemudian skaters hanya benar-benar memiliki beberapa trik, termasuk tiga trik khusus yang harus dibuka. Anda bisa combo manual, grinds, dan trik lip ke trik dari jenis yang sama dengan menekan tombol kombinasi sambil memegang trik. Anda bahkan dapat mengeksekusi muallaf dan transfer tulang belakang. Namun, permainan tidak memberikan Anda kemampuan untuk wallride atau mendapatkan peluncuran yang lebih tinggi dengan menekan dua kali sebelum melepaskan tombol ollie. Karena tingkat yang dirancang di sekitar keterbatasan ini, dan tujuan yang dirancang untuk pemain pemula, ini bahkan tidak menjadi masalah.

Sebagai permainan terutama dirancang untuk dimainkan oleh anak-anak, Disney Extreme Skate Petualangan masih menyajikan sesuatu dari sebuah tantangan. kemudian gol permainan mendapatkan sedikit lebih sulit daripada yang Anda lihat sejak awal, dan beberapa dari mereka mengharuskan Anda untuk berpikir ke depan dan harus cepat dengan trik Anda. Anda masih akan melihat banyak koleksi gol, meskipun, dan Anda akan bahkan masih bisa mengeja kata “meluncur” di setiap tingkat setidaknya sekali magic the gathering battlegrounds

Permainan ini memiliki tampilan yang baik untuk itu. Model karakter terlihat tajam, kadarnya mengesankan besar, dan segala sesuatu adalah sebagai terang dan berwarna-warni seperti yang Anda harapkan dari sebuah game dengan nama Disney di atasnya. animasi permainan juga cukup padat. Di sisi suara hal, saham Ekstrim Skate Petualangan Disney banyak efek suara dengan Pro Skater Tony Hawk 4. Permainan tidak memiliki permukaan yang baru beberapa di dalamnya, meskipun, dan suara baru untuk, misalnya, grinding di atas batu padat cukup bagus. soundtrack diisi dengan favorit Radio Disney. Mengingat target audience permainan, soundtrack cocok baik-baik saja, tetapi juga memiliki kemampuan untuk membuat Anda gila. Selain Lil ‘Romeo, Anda juga akan mendengar lagu-lagu dari Smashmouth, Reel Big Fish, dan banyak lagi. pemilik Xbox juga dapat memuat soundtrack kustom. Versi Xbox dari permainan terlihat lebih bersih daripada yang lain, meskipun PlayStation 2 dan GameCube versi dari permainan pasti sebanding.

_87059725_87059724

XGRA: Extreme-G Racing Association

sabung ayam online terbaik Xgra fungsi seperti pendahulunya dan, dengan perluasan, hampir setiap pertandingan lainnya futuristik racing dikandung – balapan di kecepatan fenomenal di sekitar trek yang mengejek hukum-hukum dasar fisika, sambil mencoba untuk menggagalkan lawan Anda, dengan cara apa pun. Apa benar-benar membedakan Xgra dari ekstrim-G 3 adalah rincian.

Sebelumnya, ada sistem dalam modus karir di mana Anda akan mendapatkan uang tunai untuk balapan menang, dan uang tunai yang dapat dibelanjakan untuk meningkatkan kinerja add-ons, mesin yang sama sekali baru, dan berbagai upgrade senjata. Sekarang, selama modus karir, Anda hanya diberikan sejumlah poin untuk penempatan dalam perlombaan, dan jika Anda mengumpulkan cukup poin pada akhir balapan terakhir di kelas kecepatan tertentu, Anda maju ke kelas kecepatan berikutnya, dan sepeda Anda upgrade otomatis. Membatasi keterlibatan pemain dalam mur dan baut dari sepeda secara teoritis membuat permainan lebih mudah diakses, tetapi juga membatasi tingkat perendaman di dunia futuristik ini.

Pemilihan senjata yang Anda inginkan telah diperluas, tetapi sistem senjata itu sendiri telah dipreteli. Tak lama setelah awal setiap perlombaan, Anda memiliki akses konstan untuk senjata utama Anda, yang akan menjadi senapan mesin, roket, senjata energi, bom, atau senjata listrik, tergantung pada sepeda Anda pilih. senjata utama Anda cukup lemah pada awalnya, tetapi dapat ditingkatkan dua kali selama perlombaan dengan menghancurkan lawan Anda, dan efek dari senjata utama tingkat ketiga dapat benar-benar menghancurkan.

Ada juga berbagai sekunder power-up dan senjata yang dapat diaktifkan dengan mengambil bola hijau khusus yang tersebar di seluruh trek. Setiap senjata sekunder adalah kesepakatan satu-shot, dan masing-masing membutuhkan sejumlah tertentu dari bola untuk diaktifkan. Ada total 10 power-up sekunder yang berbeda, termasuk vampyre, yang akan menyedot energi dari setiap sepeda lain yang berada dalam jangkauan; berbagai peningkatan kinerja sementara; dan, di bagian atas daftar, Deathstrike, yang merupakan ledakan ion dari platform senjata orbit yang benar-benar incinerates target. Anda tidak akan memiliki akses ke semua dari mereka segera, dan untuk membuka tingkat tinggi power-up, Anda harus menyelesaikan beberapa kontrak ras-spesifik. Dengan kontrak ini, Anda diberi tujuan sekunder dalam setiap perlombaan, seperti mengalahkan lawan tertentu, meledakkan sejumlah papan reklame di sepanjang trek, atau mengalahkan waktu lap yang telah ditetapkan. Meskipun ada power-up beberapa yang kegunaan dipertanyakan, Anda mungkin akan menemukan situasi di mana Anda perlu menggunakan hampir semua dari mereka di beberapa titik. Masalah dengan sistem senjata, dan itu adalah salah satu yang signifikan, adalah bahwa serangan Deathstrike terlalu kuat dan terlalu mudah untuk mencapai, efektif membuat semua lainnya sekunder ofensif power-up usang.

Adapun boost turbo, Anda tidak akan menemukan secara teratur di tekan dengan menekan tombol; bukan, trek yang penuh dengan strip kecepatan itu, ketika melewati, memberikan dorongan sementara. Ini mengubah aliran keseluruhan balapan dan mengambil beberapa kontrol atas sepeda jauh dari pemain. Salah satu sentuhan dingin di Extreme G 3 adalah efek warping dramatis yang akan menendang setelah Anda mencapai kecepatan tertentu. Efek ini hidup dalam Xgra, meskipun penempatan banyak strip kecepatan akan menyebabkan efek layar-kabur ini untuk menendang pada saat-saat yang tidak tepat, kawin visi dan melumpuhkan kemampuan Anda untuk balapan secara efektif.

_87059725_87059724

Drake of the 99 Dragons

tukangbetting karakter judul game, Drake, adalah seorang pembunuh untuk klan berbasis di Hong Kong dikenal sebagai 99 Dragons. Suatu hari, klan diserang dan dijarah oleh geng misterius. Sayangnya, Drake, bersama dengan sisa klan, dibunuh, dan artefak suci mereka dicuri. Segera setelah serangan itu, Drake dibawa kembali dari antara orang mati oleh para dewa. Ia kemudian dikirim pada misi untuk mengambil artefak dan untuk membalaskan dendam klan jatuh. setup awal ini memakan beberapa misi pertama dari permainan, dan, di luar itu, itu menebak cukup banyak orang sebagai untuk persis apa yang terjadi. Cerita itu sendiri diceritakan melalui cutscenes terputus-putus yang diriwayatkan oleh Drake. Jelas, Drake tidak persis pendongeng paling mahir, sebagai kemampuannya untuk berbicara dalam kalimat yang rusak sedikit atau tidak ada arti jauh melampaui kemampuannya untuk memberitahu narasi yang layak. Tambahkan fakta bahwa karakter baru dan skenario sering dibawa ke meja dengan sedikit penjelasan yang memuaskan, dan hasil akhirnya adalah kisah yang baru saja Anda tidak akan memiliki kesempatan atau keinginan untuk pernah peduli.

Cerita ini bahkan tidak hal yang paling membuat frustrasi atau mengerikan tentang Drake, baik, karena gameplay-nya pasti mendapatkan bahwa perbedaan meragukan. Drake adalah aksi permainan ketiga orang yang hampir semata-mata didasarkan pada satu gimmick memiliki Drake memegang dua senjata sekaligus. Tombol yang tepat dan memicu meninggalkan api masing-masing senjata Drake, dan dia benar-benar dapat memegang berbagai jenis senjata di tangan masing-masing. Namun, apapun berbagai tingkat efektivitas mungkin telah diperoleh dari mekanik seperti yang seluruhnya dinegasikan oleh sistem penargetan luar biasa buruk permainan. Thumbstick kanan mengendalikan Drake bertujuan, dan cahaya – sering tidak bisa dibedakan – reticle penargetan muncul pada musuh yang ditargetkan. Menargetkan musuh yang sebenarnya sebagian besar diturunkan ke fungsi auto-tujuan yang, kebetulan, adalah benar-benar rusak.

Sering, Drake akan berjalan ke area yang penuh orang jahat yang berdiri langsung di depannya. Namun senjata itu akan ditujukan ke satu sisi atau yang lain tanpa alasan discernable. Hal ini dapat disebabkan oleh musuh lain di ruangan lain di suatu tempat, atau itu hanya bisa menjadi kejadian acak. Apapun masalahnya, Anda harus ayunan tongkat sekitar untuk mendapatkan tujuannya kembali line. Sayangnya, ini mengarah ke lain masalah besar, sebagai kontrol kamera permainan juga dikendalikan oleh thumbstick kanan, sehingga mengayunkan tongkat dengan cara seperti ini akan cukup banyak menyebabkan Anda kehilangan semua melihat apa yang Anda seharusnya menembaki. Pada dasarnya, semua ini turun ke tarik-menarik perang konstan antara kontrol kamera dan permainan kereta auto-tujuan, sehingga mengurangi tembak-menembak Drake untuk sebuah mengerikan – dan sering membuat marah – pengalaman.

Ada beberapa trik lain untuk gameplay Drake, tapi mereka tidak jauh lebih baik. Selain hanya menembak segala sesuatu di jalan-Nya, Drake memiliki kemampuan untuk melompat (dan melompat ganda) dan dapat berjalan di sepanjang dinding. Selain itu, karena ia mengumpulkan jiwa-jiwa dari musuh jatuh dan kawan-kawan, ia bisa juga berjalan di sekitar dalam waktu peluru, dan ia bahkan dapat membekukan waktu sementara. Ini semua adalah ide-ide besar, dalam teori, tapi eksekusi Drake untuk semua dari mereka hanya jatuh datar. Melompat-lompat adalah tugas yang cukup berat, berkat terutama untuk kamera permainan kereta dan kontrol penanganan longgar, dan mencoba untuk menggunakan melompat ganda untuk mendapatkan di mana saja secara praktis latihan dalam keberuntungan. Berjalan sekitar dinding tidak benar-benar melakukan banyak untuk Anda baik, dan, lebih sering daripada tidak, itu hanya akan di jalan Anda mencoba untuk melompat ke langkan atau lantai yang lebih tinggi. Adapun hal-hal peluru waktu, itu tidak berguna, karena Drake tidak bisa bergerak lebih cepat dari musuh dia melambat. Menghentikan waktu cukup banyak gunanya sama sekali, kecuali jika Anda perlu waktu untuk mencoba untuk menggeser kamera kembali ke posisi yang bisa diterapkan (yang benar-benar sia-sia, karena pasti akan langsung kembali ke sudut yang lain mengerikan) yugi oh the dawn of destiny

misi Drake hanya sebagai tidak rata dan bermasalah karena segala sesuatu yang lain dalam permainan. Sebagian besar aksi bergantung pada Anda hanya mendapatkan dari titik A ke titik B dan menembak segala sesuatu di antaranya. Tingkat sendiri ditata dengan cara cukup sederhana, untuk sebagian besar, sehingga mencari tahu ke mana harus pergi tidak jauh dari masalah besar. Masalah yang lebih besar terletak pada bagian yang sering di mana kelompok-kelompok besar musuh akan bermunculan dan mulai menembak dari segala arah. Mungkin jika Anda bisa bertujuan benar, ini mungkin menjadi masalah, tetapi, karena mekanika penembakan mengerikan permainan, hampir setiap tingkat berkurang untuk pertarungan setelah serangan trial and error.

Kesulitan samping, ada juga banyak bug dapat ditemukan di Drake, banyak yang mengikat ke musuh AI. Beberapa misi mengharuskan Anda untuk ekor kurir yang diduga memegang artefak curian. Untuk melakukannya, Anda harus mengikuti dia dari daerah ke daerah sampai Anda akhirnya sampai ke akhir perjalanan Anda. Pada lebih dari satu kesempatan, kita akan sampai ke kurir perhentian berikutnya hanya untuk menemukan dia terperangkap di ambang pintu atau di belakang kotak, tampaknya tidak bisa bergerak lebih jauh ke tingkat. Pada kenyataannya, jika Anda dapat mencari tahu di mana titik akhir tingkat tanpa kurir, Anda dapat benar-benar menyelesaikan misi, meskipun Anda akan meninggalkan dia di belakang. Artinya, tentu saja, dengan asumsi Anda benar-benar bisa mendapatkan melewatinya. Dalam skenario tertentu, dia akan memblokir jalan Anda sama sekali. Menembak dia atau mencoba untuk memindahkan dia hanya akan menghasilkan lebih frustrasi – atau kematian karena kecelakaan. Ada banyak contoh lain dari bug seperti yang satu ini tersebar di seluruh Drake, dan masing-masing hanya contoh lain bagaimana ceroboh permainan ini adalah secara keseluruhan.

_87059725_87059724

Magic: The Gathering – Battlegrounds

live sabung ayam Sementara Battlegrounds tentu dimulai di dunia yang sama dengan permainan kartu asli, itu membuat beberapa perubahan pada aturan main, yang alami jika Anda mempertimbangkan bahwa permainan kartu adalah lambat, urusan turn-based dan Battlegrounds lebih dari real-time strategy game. Sebagai permulaan, permainan tidak benar-benar ada hubungannya dengan kartu sama sekali. Alih-alih menggambar dan membuang kartu, buku mantra Anda, yang terbatas untuk 10 mantra, tersedia setiap saat. Permainan kartu menggunakan kartu lahan untuk memberikan poin spellcasting. Dalam Battlegrounds, Anda cukup menjalankan sekitar dan mengumpulkan bola mana dan pecahan dan menggunakannya untuk menciptakan makhluk, mantra cor, dan sebagainya.

Permainan berlangsung di arena yang pada dasarnya tampak seperti take fantasi bertema pada lapangan voli. Setiap Duelist berdiri di sisi nya dari arena, dan Anda dapat menjalankan sekitar untuk mengumpulkan mana dan untuk melemparkan mantra. Spellcasting ditangani dengan tiga tombol wajah Xbox, meskipun jika Anda memiliki lebih dari tiga dari satu jenis mantra, Anda harus menelusuri halaman untuk mendapatkan semua pilihan Anda. Sedangkan sistem spellcasting lumayan, sifat kikuk bergulir melalui daftar makhluk Anda membutuhkan waktu lebih lama dari yang seharusnya dalam seperti permainan yang bergerak cepat. Ketika Anda menganggap bahwa buku mantra Anda selalu berubah seperti yang Anda memilih dan memilih mantra yang berbeda untuk membawa ke dalam pertempuran, Anda benar-benar harus mengawasi buku untuk memastikan Anda casting mantra yang tepat. Semacam menu radial yang menggabungkan penggunaan tongkat analog kanan mungkin akan lebih mudah untuk menangani. Permainan berisi lima set yang berbeda dari mantra, masing-masing dipecah oleh warna. Hitam mantra cenderung destruktif di alam, sedangkan mantra putih bersifat defensif, dan sebagainya. Setiap set berisi 14 mantra, dan Anda dapat membuat buku mantra Anda dengan menggunakan satu atau dua warna yang berbeda.

Tujuan dalam pertandingan Battlegrounds adalah untuk menghilangkan Duelist lainnya. Masing-masing dimulai dengan 20 poin hit dan fitur serangan jarak dekat yang lemah dan perisai. kastor Anda dimulai dengan jumlah kecil dari mana, tapi mana power-up yang meningkatkan mana maksimal Anda muncul di lapangan. Setiap mantra Anda melemparkan memiliki biaya mana. Mantra jatuh ke dalam tiga kategori. Makhluk adalah mantra yang paling umum. Casting mantra makhluk menciptakan makhluk, yang kemudian lumbers ke sisi lain dari arena untuk menyerang. Jika menemukan makhluk musuh, dua makhluk berjuang sampai salah satu atau kedua makhluk mati. Kerusakan sistem untuk perkelahian makhluk sederhana. Setiap makhluk memiliki kekuatan serangan dan jumlah tertentu poin hit. Makhluk kuat menang pertarungan, meskipun kekuatan serangan makhluk kalah dikurangi dari hit poin makhluk menang ini. Pesona dan ilmu sihir mantra biasanya memiliki efek pada bagaimana makhluk Anda berperilaku. Mantra merah Sembarangan Kekerasan, misalnya, menggandakan kerusakan makhluk Anda. Terburu-buru membuat makhluk Anda bergerak lebih cepat. Beberapa mantra memiliki efek langsung pada musuh, meskipun. Mantra Tranquility hijau membatalkan pesona lawan. Terik Missile, serangan mantra merah, hanya melemparkan bola api di kastor musuh, sehingga menyebabkan empat titik kerusakan. Jumlah mantra dan disiplin menawarkan beberapa pilihan dan strategi untuk memilih dari.

Battlegrounds benar-benar yang terbaik sebagai permainan multiplayer, tetapi Anda harus melompat melalui beberapa rintangan single-player untuk mendapatkan hasil maksimal dari korban multiplayer. Permainan memiliki modus pencarian panjang yang akan membawa Anda melalui semua disiplin ilmu mantra yang berbeda. Anda akan membuka mantra sambil bermain, dan Anda dapat mengambil karakter quest online. Permainan juga memiliki mode arcade single-player yang memungkinkan Anda memilih dari sejumlah karakter yang telah ditetapkan dan buku mantra. Mengalahkan mode ini membuka karakter lebih untuk memilih dari. Anda dapat menggunakan karakter ini secara online juga, sehingga Anda masih akan memiliki beberapa pilihan tersedia secara online jika Anda memutuskan untuk melompat keluar pada mode pencarian, meskipun pilihan ini tidak cukup sebagai disesuaikan seperti yang dari Duelist pribadi Anda sendiri. Modus pencarian juga berfungsi sebagai tutorial, dan melakukan pekerjaan yang cukup baik untuk menunjukkan Anda tali sebagai landai sampai dalam kesulitan.

AI lawan dalam permainan cenderung menjadi sedikit diprediksi dari waktu ke waktu, namun, untungnya, permainan memiliki modus dua pemain serta dukungan online melalui Xbox Live. Dua pilihan pada dasarnya identik dalam prakteknya, karena lag pernah memiliki dampak pada salah satu permainan kami bermain melalui koneksi DSL standar. Meskipun kita tidak selalu mudah dapat menemukan lawan Xbox Live, permainan tidak muncul untuk memiliki basis kecil tapi berdedikasi pesaing untuk ancang-ancang melawan. Permainan melacak peringkat dalam beberapa kategori yang berbeda, sehingga Anda dapat melihat siapa pemain terbaik secara keseluruhan, serta pemain terbaik untuk setiap disiplin mantra. Selain itu, game menyediakan opsi untuk men-download konten, yang pesan dalam game menyatakan digunakan untuk memperoleh duelists baru, mantra, dan arena. (Tidak ada konten yang tersedia sebagai tulisan ini.)